你以为你只是想吃鸡?深入解析绝地求生战斗系统
原标题:你以为你只是想吃鸡?深入解析绝地求生战斗系统
虽然规则新颖打法选择众多,但想一下。 你全程苟活,当最后只剩两人,你和对方近的能听到互相心跳的时候; 你落点偏僻,远离航线,但是当毒圈越来越小,你突然遭遇汽车不要命向你开过来的时候; 你躲进厕所,想单个老阴逼,却听着周围脚步逐渐接近,咔嚓一声对方打开你厕所门的时候; 你疯狂揽件,攒齐所有装备,顺丰快递已经ready,却听到几声消音子弹落在脚下的时候; 你想做个老司机,当你呼啸而过,路边老哥一梭连射打爆你轮胎车冒起烟 着起火的时候; 你跳伞赤手空拳,刚进房间,突然屁股后面一个黑影闪过一套军体王八拳砸向你的时候; 没有别的选择,就是干! 在绝地求生里,无论你采用什么样的游戏策略,战斗都不可避免。它带给你最强烈的情感反馈,提供最核心的游戏体验。 在游戏设计中,经常会提到心流理论,当玩家沉迷于吃鸡无法自拔,忘记了时间,展现出完全的沉浸感,这就是忘我的心流状态(The Flow)。 Flow Channel Wave from "The Art of Game Design" book by Jesse Schell 要达到这样的状态,就需要玩家持续掌握游戏技巧,并且克服相应的难度,才不至于让玩家觉得过于难或者过于无聊。这个理论在PVE向游戏中有着非常广泛的应用,通过逐渐克服困难获得成就感,将玩家保持在Flow channel里,就容易让玩家产生心流的状态融入到游戏中去。 |