你以为你只是想吃鸡?深入解析绝地求生战斗系统
原标题:你以为你只是想吃鸡?深入解析绝地求生战斗系统
taptap预约榜上泛滥的大逃杀新游 游戏今年3月23号开测,我从三月末入手吃鸡,到现在游戏时长超过了3000小时(咳咳,除去不关电脑和客户端算1000小时吧),作为一个FPS玩家,吃鸡全新的体验确实让人欲罢不能。同时作为一个游戏设计者,也在默默地看绝地从几千PCU(每日峰值)到20W、50W、百万的每一个版本,看蓝洞把早期各种超烂的体验一一改善,热度暴增,成为行业瞩目。 不知不觉总时长过了3千小时 是时候交作业了。 其实大逃杀的规则并不新鲜,游戏里早有Dayz、Arma 3逃杀mod、H1Z1:KOK等一众作品,绝地作为后来者,异军突起。几乎所有绝地求生的分析文章里都会说: 规则紧张刺激:只有一个人活到最后,杀死所有人或者杀死最后一人 大地图:丰富真实的场景细节,超大面积 高自由度:可刚可苟,打法由玩家决定 超高随机性:出生随机、资源随机、战斗位置随机(毒圈机制和遭遇战)、天气随机,运气成分大 收集乐趣:满足收集欲,填充战斗间隔,轻度成长 强PVP:与人斗其乐无穷,套路百出 这些点共同组成了绝地求生,但却不是最核心的因素。真正让玩家持续玩下去的动力,是绝地求生近乎变态的战斗技巧深度。 |
关键词:绝地 武器 求生 敌人
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